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飯後一集,不是英文課|我們家親子英文共學的起點

晚飯收拾好,他跑來問:「今天可以玩偵探嗎?」

這是我們家親子英文共學的起點——不是從課本開始的,是從飯後一個遊戲開始的。

那是我們開始《大家說英語》的第幾週,我記不清楚了。但我記得最開始的樣子——他一直說「我聽不懂」,不是耍賴,是真的聽不懂,說了好幾次。

那時候爸爸說了一句話:「要不要試試看用遊戲的方式?」

然後任務交給我了。


媽媽英文不好,所以想一起學


我的英文不是特別好。

這件事我不藏。

正是因為這樣,我想找一個方法,讓我和孩子可以站在同一邊——不是我在上面教他,而是我們兩個一起面對同一個東西,一起猜,一起搞懂。

爸爸是顧問,幫我想方向。我負責把那個方向變成一張學習單。

設計的概念很簡單:把那集《大家說英語》的場景包進去,讓孩子扮成偵探為 Cookie 博士去破關。不是測驗,沒有分數,沒有「答對幾題」的欄位。就是一個任務,一關一關走。


設計完,我們開始試玩。


試玩的第一個坑


試玩沒多久,我就踩進去了。

他沒答出來,我心裡升起一個念頭:他是不是不認真?他有沒有在聽?

然後我開始用「對不對」來看這件事——他答對了,好;答錯了,再聽一次。

那個當下我沒有意識到,我已經把遊戲變成考試了。

孩子感受得到這個差別。當父母開始用對錯判定,氣氛就不一樣了。他不是在破關,他是在被評分。

那種感覺一旦出現,好玩就結束了。


後來我才明白,我真正想要的是什麼


我停下來想了一下。

我當初設計這個遊戲,是為了什麼?

不是為了讓他考高分。不是為了讓他背下幾個單字。

是因為我想和他一起做一件事,每天固定的,有點期待的,飯後的一段時間——我們坐在一起,聽同一段對話,一起猜,一起在猜錯的時候翻答案,一起在破關的時候有點開心。

那個東西,叫做陪伴。


英文共學只是工具。工具的目的,是讓我們有一個理由,每天坐在一起做一件好玩的事。如果工具變成壓力,那就失去意義了。

這個轉念,讓整件事不一樣了。


孩子要覺得好玩,這是前提


從那之後,我調整了自己的角色。

我不是在監督他學英文,我是他的隊友。我們一起對付那些聽不懂的句子,一起想辦法破關。

他沒答出來,我說「我也不確定,我們再聽一次」。

他猜對了,我說「你怎麼聽出來的?」

這兩句話,比「你答錯了,再聽一次」,讓他更願意繼續玩。

重複不是問題——一集聽七次,對他來說不是「又在重複」,是「我還沒破關」。動機不同,感受就不同。

「飯後聽一集」這個習慣,不是我規定的。是他開始期待,飯吃到一半就問「今天玩嗎」,自己跑來找我。習慣是這樣長出來的,不是強迫出來的。


有沒有在外面補英文,都可以玩


這套親子英文共學遊戲不和任何補習班衝突。

它只做一件事:讓英文在家裡有一個時間、有一個理由流動起來。讓孩子不是只在補習班才接觸英文,也讓父母有一個方式可以參與——就算自己英文不好,也能坐下來一起玩。

因為我就是那個英文不好的媽媽。

但我可以和孩子一起聽,一起猜,一起在搞錯的時候哈哈大笑。

孩子需要的不是一個英文老師,而是一個願意陪他玩的大人。


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